梦幻只是一个游戏,以下观点仅代表个人看法,您看后同意就同意,不同意就不同意,完全没必要不同意就漫骂,骂过也不见得会显得您素质多么高。 说正题,说起封系玩法有很多种,我觉得大体可以分为RMB玩家和普通玩家,因为普通玩家人数占多数,本人就以普通玩家考虑。 本文在同修炼同技能下考虑。个人觉得,作为主封,首选NE,PS,FC。(排名不分先后)首先说为什么TG不是主封,因为TG没双封的技能,个人看,TG并不是完全意义上封系,因为2个单封命中太准而被网易设定为不能双封的门派,五庄的封是很不错,不过公认的,五庄的封也是命中最差的封,STL的封不能封人,不做考虑。封系战斗注重个人速度,再修炼技能差不多情况下,除去5行因素,出手快,当然也就更有优势,但我觉得封系的加点还要考虑门派的技能问题。NE的封,可以双封和单封还有单封物理和特技,因为门派技能是加速度的,相对其他封系门派,可以少加一些速度换取更多的体耐加强生存能力,有前辈说NE1敏加=别的门派2.7敏以上加点,不知真假,不过感觉差不多,我是1敏2体2耐NE玩家,除非是2.5敏以上变态封系玩家否则速度没有快过我的。FC拥有最强也是最脆弱的封--睡封,说睡封最强,是因为它是全封,连逃跑都封,很让人无奈。说最脆弱,是因为它可以被打醒,正因为这样变态的封,我觉得才值得大家去追求3敏1体1耐的加点,我不太赞成5敏的FC,毕竟有钱的玩家还是少数。再从另一点考虑方寸,方寸门派技能有兵解,战斗中100%逃跑技能,3敏方寸基本上算是速度最快的了,即使封不到,也可以用兵解逃跑,所以我说3敏FC可以3敏加。 说完了主封,说TG,作者说的4耐1敏天宫实在不敢同意。我比较赞成2体2耐1敏的TG,为什么呢,我们先来看一下TG的门派技能,其实门派的加点方式,我们可以从网易给它设定的技能属性上看出来的。TG特色,具有15%的几率避免受到负面法术影响。说明它是怕法伤的门派,门派技能之一:天神护体 战斗中提升自己的灵力。也说明它是怕法的门派。要不然怎么不给魔王或者龙宫设定这种类似技能呢?再看2个封的技能,说明这个门派应该加速度,天宫也是怕被封法的。加一点速度是必须的。天宫没有横扫和连击这样的物理破坏性技能,说明,这门派不应该加力。天神护法:战斗中保护指定的同伴,说明这门派起码是血多,或者血防平均的门派,要不然这个门派技能就很可笑了。傲世决,提高自己的气血上限。多少暗示这个门派应该是血稍多的门派。由以上观点可以得出,这个门派应该加速度,气血,防御点。力量点,魔点不应该加。推荐2体2耐1敏,或者加点更侧重防的加点,毕竟天宫有加血的门派技能,即使少,也是别的门派没有的。 驳者说的不错,点灯固然很好,但是有2个你必须要知道的事,第一,首先你要不被封。第2,点上灯就代表浪费了一回合,作为一个封系,浪费出手机会是很可怕的,我没玩过天宫,不过看高手录象里的天宫很少有先点灯的,基本都是镇妖,或者错乱。4耐防很高是不假,首先我就很羡慕,你说的1/3是大堂也不假,可是你有没有想过1/3还是龙宫呢?龙宫魔王的单法很让大家头疼吧?另外高鬼魔王血孩子也很普遍,4耐不血加点,配合仙族血少的特点会很让你的生存能力不高的。 再说加魔的问题,每人都是5点属性,封系更为珍贵,生存能力不强的封系,更应该更多的注重生存能力。毕竟,你想封到人家,起码是在你站着的时候。 至于,修炼,装备,宝宝,宝宝环之类的东西,你可以有,可以点人家也可以点,这个不用去讨论,RMB的玩家咱们比不过,平常心游戏最好。你说呢 |