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《三国志10》骑系统详解

《三国志10》骑系统详解


作者:不详  来源于:网上收集  发布时间:2006-2-23 0:01:24
  一骑战斗系统: 
   每一回合可输入3个攻击指令,指令的胜负会决定体力或气力的增加或减少。所以,最先让对手的体力为0者就胜利。画面中央是组合指令的面板,如想重新选择,按[再選择],决定则按[决定]。 
   一回合3指令结束后,会回復一些气力。 
    
   攻击指令系统: 
   1。常规攻击---[攻击系统]: 
   [突]系攻击系统: 
   [刺突] 克制 [斬]系、[払]系,威力小。 
   [破突] 克制 [斬]系、[払]系,威力中,消费气力。 
   [斬]系攻击系统: 
   [斬込] 被[突]系克制、克制[払]系,威力小。 
   [斬撃] 被[突]系克制、克制[払]系,威力中,消费气力。 
   [払]系攻击系统: 
   [薙払] 克制[回避],威力小。 
   [胴払] 克制[回避],威力中,消费气力。 
    
   *[攻击系统] 里有强有弱,最强为[突]系,跟着是[斬]系、 [払]系。 
   如果属同一系统相互攻击,则没有强弱之分,双方变成对待状态-[衝突]。 
    
   *[上位下位] (中文为高级低级) 
   左边的攻击指令{[刺突]、[斬込]、[薙払]},均为低级指令。 
   右边的攻击指令{[破突]、[斬撃]、[胴払]},均为高级指令。 
   高级与低级的分别就是以少许的气力消费换取多一些伤害威力。但是高低级的分别也受于“系统相克”所限 
    
   。 
   *[衝突] --同系统相互攻击时,在武将之间会形成了一个“球体”,[衝突]的不同,会表示着损害被[蓄積]起来。由[衝突]发生起,[蓄積]会不断增加。[衝突]解除时,某一方就会被[蓄積]的多少而受到伤害。 
   [蓄積]起来的损害,可以被攻击指令追加,变为更大的损害。 
    
   攻击指令右侧的数字,表示可被使用的次数。到下一回合时,某些会被随机地回复。 
    
   2。辅助指令---[回避]、[防御]、[逃走: 
   [回避] 避开对手的攻击,使其无效。而且,是会使对手成为[自失](晕)状态的极好指令。但对[払]系攻击无效。与常规攻击一样,有使用次数的限制。 
   注*[自失] 会使自己下一个指令无效。而且,会受到比正常状态下更多的伤害。 
   [回避]到了下一回合,与常规攻击指令组合,可任意回復。 
    
   [防御] 减少受到的伤害。没有次数限制。 
   [逃走。。。。。。不用说了吧。 
    
   3。组合技---[武技] 
   [武技] 消费气力与3个常规攻击指令组合出绝招。*注意:不要自己在常规攻击里选,要选[武技]里的 
   [武技] 里有[回復]、[カウンター](counter)、[大攻撃]、[速攻]4种系统。 
   [回復]系:回復体力或气力。 
   消费3个[回避] --- [回復] 回復体力。 
   消费3个[斬込] --- [気合] 回復气力。 
   消费3个[斬撃] --- [気炎] 回復自己气力,减少对方气力。 
    
   [カウンター]系:使对手的攻击无效,并反击。 
   消费3个[薙払] --- [受け返す] 反击对手。 
   消费3个[胴払] --- [弾き返す] 反击对手,更会削减对手的气力。 
    
   [大攻撃]系:与其名,给对手造成更大伤害。 
   消费3个[刺突] --- [三段突き] 给对手造成大伤害。 
   消费3个[破突] --- [螺旋突き] 给对手造成大伤害,更会削减对手的气力。 
    
   [速攻]系:与前3个系统不一样,不是组合同系命令,而是组合一纵列的指令 
   组合[刺突]、[斬込]、[薙払] --- [疾風撃] 给对手造成中度伤害。 
   组合[破突]、[斬撃]、[胴払] --- [神速撃] 给对手造成中度伤害,更会削减对手的气力。 
    
   *优先等级:[回復] > [カウンター] > [大攻撃] > [速攻],双方共同发动[武技],等级低的会被取消。 
    
   *回避[武技]:[武技]也不是无敌的,只要能捉住时机,也能避开对方的绝招。 
   如:[疾風撃]的出招时间为第二指令,如果在第二指令处用上了[回避],可使其无效并[自失]。 
   [回復]系(3)、[カウンター]和[大攻撃]系(1)、[速攻]系(2)。 
    
   *武将修得的特技会影响你可使用的[武技],并不是你有气有指令就可用的。 
   *如果双方武力悬殊,会使出[一撃必殺]。 

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