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《三国志10》全攻略汇总

《三国志10》全攻略汇总


作者:不详  来源于:网上收集  发布时间:2006-2-22 23:28:54

   1。都市 
   进出城市设施就会过一天。 
   城市设施指令的右侧有时会有一些人的图标,有则代表在这此设施内。(1)黑衣服--普通人(注:如果你 
   和诸葛亮没什么关系,诸葛亮也算是普通人)(2)蓝衣服---结义兄弟或配偶(3)任务或依赖工作的目标 
   都市特征有分:[游牧] [学术] [贸易] [港湾] [南蛮] [通常] 6 种类型。 
   [游牧]型都市:可以建造[骑兵编制所],更便宜地招募骑兵,如果用骑兵作为主力,就是这种都市了。 
   [学术]型都市:可以建造锻炼能力的[学问所]和[太学]。[太学]解译在下面。 
   [贸易]型都市:如果拿到“许可证”就可建造[大商家]和[交易所]。 
   [港湾]型都市:可以建造[造船厂],使装备有舰船的陪队在水战中发挥出色。 
   [南蛮]型都市:可以建造[藤甲制造所]和[象兵编制所]。 
   除此之外的,都叫[通常]型都市。 要查看城市类型,按[都市] 
   *大地图的操作和太阁一样:[登录]可选几个常来往的城市,右键可选最近去过的城市。 
   2。战斗系统: 
   战场有分[野战] [攻城战] 和[巷战] 3种。种类不同,胜利条件也不一样。 
   两军在路上相遇-[野战],攻破城门后-[巷战] 
   [攻城战][巷战]攻方的胜利条件:消灭敌军主将部队或使其撤退,生擒敌军主将。 
   战斗开始起,30天内攻不破城的话,攻方失败。 
   一武将可统率两支部队,武将所在的部队叫“主队”,另一支叫“支队”,武将的能力值在“支队”只能发 
   挥 7成。 
   *玩家在战斗时应注意地形(地图右上方),本人觉得挺重要的。 
   我方部队(蓝色)敌方(红色),我方援军(浅蓝色) 敌方援军(橙色)。 
   统率|经验值--(影响)部队战斗力, 武力--部队行动力, 知力--计谋成功率。 
   待机可保存机动力,最大为40。 
   [指挥]指令可让军师指挥我方另一部队,可将军师部队的机动力转为被指挥的部队。 
   *渡河时,如果是“舵”-小艇,容易被河水冲走,如被冲离战场,属撤退。 
   *河堤被破坏掉时,会引发洪水,利用地形,可有效破坏敌方部队。 
   *天气,在雾的时候,会看不见敌方部队,如行走的地方有敌军,会被偷袭。 
   3。城市设施 
   [兵营]有关部队升级:城市里有[步兵编制所]的话,经验300以上,步兵-->重步兵。 
   [步兵编制所]和[技术开发所],经验500以上,重步兵-->近卫军。 
   如此类推,骑兵就要[骑兵编制所] 骑兵-->重骑兵;重骑兵-->虎豹骑。 
   弓兵-->弩兵; 弩兵-->元?弩兵。 
   [太学]-有太学的城市,会增加在学问所锻炼的效果。 
   [观星亭]-予知天灾和占卜武将寿命。 
   4。*[舌战]* 
   我知道很多玩家已有丰富的经验或掌握了技巧,我还没玩过,所以我只能直译,不知道如何玩。 
   攻击规则:每转动一回合(?) 选择一个自己有的命令,如果自己出的数字比对手的数字大的话,可以压制 
   对手。 
   盘上的组合技:通常的命令有[道理][利害][情义],同种类型的命令排在一列,可强力压制对手。 
   数字越大效果越大。 
   同一列排上[道理][利害][情义]的话,自己被压制。 
   特殊的命令: 除了写有数字的命令以外,也有各种各样效果的命令,没修得特技,不会出现。 
   补充一点:在[?] 选项那里,有一个[武将诊断],按自己的性格选择回答她的问题,可知道自己是个什么样的武将,十分有趣,我变成了"曹操"了. 
   常规战法分 3 种: 
   直刺类: 刺突 ---> 破突 
   竖斩类: 斩入 ---> 斩击 
   横砍类: 雉托 ---> 同托 
   前者不耗气,攻击快,威力小,被同类后者战法克(因为威力小于后者),又按从上向上顺序克制其他两类的同级战法(因为速度快) 
   简而言之,如上表: 
   1.同行的,后者破前者或者打平;(如“破突”胜“刺突”) 
   2.同列的,上面的破下面的;(如:“刺突”克“斩入”,“斩入”克“雉托”;“破突”克“斩击”,“斩击”克“同托”) 
   3.左上的,破右下的。(如 刺突破斩击、同托,斩入破同托) 
   回避:可以闪过“刺突 ---> 破突,斩入 ---> 斩击”,但会被“雉托 ---> 同托”砍中(这里谢谢诸葛兄指正),如果回避成功,则对手在下一回合晕。这时可以用第二列耗气战法猛砍之……所以通常我都是把回避和大砍联用的,黄金组合。 
   防御:作用等于抵挡,完全挡住第一列战法,如果第二列耗气战法,则费些许血(不多)^^更为重要的是它能挡住对方的武将技,虽然费一些血,但可以承受。 
   武将技: 
   攻击系列武将技:同级别的会互相抵消。所以当你能用时,应该注意是不是对方刚才也能用了,有时候宁可先用3个防御挡一下,再发自己的必杀吧,其他好像没有什么要说的。 
   防御系列武将技:个人感觉“弹返”非常有用,可以弹回对方的所有1、2类战法,包括其他武将技,如果是武将技的话,那么对方3下是全部作用到他自己身上,而且威力加倍返还,通常的结果就是对方直接挂掉:P 
   ----因为威力大,所以这个好像是要单挑连胜30次才有资格学(不是学会),有了资格学再找个武力比自己低、又有这个技能的家伙,跟他混熟,然后一起练武艺,大概练上个20天×N次后就能学到了,学到的时候会跟他打一次,打赢就学会了,打输我没试过。 
   神速拳=破突、斩击、同托 中等程度打击 效果:-总格1/3血 
   疾风击=刺突、斩入、雉托 中等程度打击 效果:-总格1/3血 
   三段突=刺突×3 重击对手 
   气 合=斩入×3 双方长气力 
   受 返=雉托×3 对方攻击招式返回自身 
   螺旋击=刺破×3 重创对手,同时减其气力(攻击起来蓝光闪闪,很漂亮) 
   气 炎=斩击×3 自已长满气,同时减少对方气(在气炎之后,浑身金光闪闪,一招重击可以砍掉对手50%的血格) 
   弹 返=同托×3 对方攻击招式双倍返回自身  
   这里要说明的是,如果你不用战法,全部用闪避,那么自己的战法是不会增加的,用掉战法,才会有新战法出来。具体的,见上表,大致是用掉左边的战法,会随机生成右边的;相应的用掉右边的会生成左边的,在一定的情况下,还会生成“回避”,所以总的战术就是跟据你有的战法,尽快生成武将技,同时决定生成哪种武将技合适。再进一步,还应该记住对方使用的招术,及他会有什么样的武将技,有点像打牌…… 

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