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街头篮球: 烦的就是数据

街头篮球: 烦的就是数据


作者:流川枫叶红  来源于:街头篮球  发布时间:2007-2-7 22:22:09

 街球是什么?无拘无束、“自由是惟一规则!”果真如此吗?非也,除掉其他非游戏因素,数据,才是FS里最大的规则。(潜规则?别!现在这词儿暧昧。)
 我想大家应该都经历过(或长或短吧),在赛季进行到一定阶段的时候,没有数据,你就打不了球――打不了球就是打不了球!进个队伍,队长瞅你两眼,数据差点?一脚踢飞。你只能去2V2,还只能站在客队一方,主队是不带你玩的,而且没有什么挑队友的权利。队友怎么样你就只能打什么样。常常这样就会出现恶性循环。当然了,如果你能你狠你厉害,你1V2一样可以拿到一个起码是过得去的数据,拿到参赛资格证。但你如果你的技术没到那境界,玩游戏对你来说就是一种折磨,而绝非什么“休闲”。
 
 OK,当然我们可以把数据的这个作用理解为对技术不完美的玩家的一种磨练。天将降大仁与斯人嘛,手续很多的。毕竟到了一定级别,不会玩的、拖人后腿的玩家也就越来越少了。但接下来的问题是,这个数据科学吗?篮板数据的问题我不多说了,已经经过27层净化的问题。
 
 助攻:同样的助攻数据,你如何分辨他是用凭借自己的能力为队友创造出了机会,还是说他只是把球交给队友保管,而队友利用自身的能力在第一时间打进了,把数据赏给他了呢?数据无法告诉你,如果他有搭档,也许你该看他搭档的得分――我们看数据的时候哪有那么多机会打包看?
 
 抢断:你仔细跟防对手,看准了抢断也是一次。你随便跑过去,狂按S也是一次(黎叔有云,最烦你们这样抢断的了,一点技术含量都没有)。(最搞笑的是如果你抢断数值过低或者对手传球太远,系统还会送你几个。低保性质。)这项数值要和盖帽一起看,帽少抢断多只能说明此人更喜欢赌博性防守。而且,它更大程度上体现的是对手的智商。万众敬仰的I3这项数据是全联盟第一,谁说他防守就好了?
 
 
 
  
 
 
 
 二分命中率:首先这是一项要和得分一起看的数据。像某些C两三分四五分的就不要谈命中率了。高得分配上高命中的确是很耀眼的数据。另外,游戏的一项设定让人郁闷不已,那就是假动作传球会降低命中。我用SF曾经在86版中出手必中(那时的SF都会这个吧),但命中只有70%出头。有一个赛季我注意了一下,减少了使用DS,命中立即得到很大改观。对于喜欢做假动作的后场球员来说,这真的很不公平,因为你牺牲了命中率,常常也只能
 
 
 
 换来队友的一次助攻。
 
 
 
  
 
 
 
 盖帽:必须承认的是,这项数据是很体现实力的,能在这儿得到高数据绝对是能力的体现。但相应的,你的这项长处也会为你带来更多的赌博性防守,会被聪明的对手利用。当然和前面的三个相比,提出这个有点追毛求疵。但在可盖可不盖时,为了数据,你就很可能出现漏防。
 
 
 
  
 
 
 
 POG:你说POG最说明问题,我什么都不看就看它了。很明确的回答你:不是这样的。用我前面说的,队友送给你几个助攻,队手给你几次抢断,然后其实内线只要专注于抢板,外线只要盖好三分,再不可避免地拿那么几分,POG就是你们家养的。它能全面地体现出一个人的水平吗?不能,因为赛后数据并不全面科学。不仅仅因为前面说的、决定POG的数据不说明问题,还有很多数据之外的东西:W防守没有数据,G扑球没有数据,F捡球没有数据(我就很擅长捡球……原谅我狂一次),替队友卡篮板位置也没有数据……这些不体现一个玩家的意识吗?体现。那数据告诉你了吗?没有。
 
 
 好吧好吧,就算是,你从来不关心队友的数据,因为你有实力;也不看自己的数据,因为你有自信,那你也不能保证队友就不关心吧?出来混的,都不容易,有几个能超凡脱俗?为了让自己的C有篮板,就不能太跟自己的命中率较真,也得偷偷让对方的三分出去几个;G为了满足自己的助攻和G的命中,在队友的空位和自己机会面前也一般都雷锋一把;更不用说为了争一个POG,几个人传来传去,谁也不出手……
 
 
 
 数据,已经异化了比赛,蒙蔽了你的眼睛。你不是来赢球的,NBA里还有看数据给工资的老板呢,而游戏里你只在乎自己的虚荣。是什么被牺牲了?是那个默默打球、不和你们争的队友,还有游戏最初轻松休闲的乐趣。

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